>> 下载此游戏

航行棋

游戏划定礼貌

腾飞
只需在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”腾飞至腾飞点,并能够再掷骰子一次,一定棋子的提高步数;在革新划定礼貌场中,只需掷得5
点上述的点数就能够够腾飞。

连投夸奖
在游戏停止历程当中,掷得6点的游戏者能够一连扔掷骰子,直至显现点数不是6点或游戏完毕。

迭子
己方的棋子走至统一格内,可迭在一同,这类状况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子下面飞过;当敌方的棋子正好停止在“迭子”上
方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时前往停机坪。若其余游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则过剩格数为由迭子处前往的
格数;但当其余游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那末其余游戏者的棋子能够停于迭子下面,然则当该游戏者
遵照划定礼貌自动再掷点的时刻,效劳器自动走适才停于迭子下面的棋子。
若是棋子在准备经由历程虚线时有其他棋子停止在虚线和通往终点线路的交织点时:A、若是对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋
子连续行进到对岸;B、若是对方是两个棋子堆叠则该棋子不能穿越虚线、必需绕行。

撞子
棋子外行进历程当中走至一格时,若以前存在敌方棋子停止,可将敌方的棋子逐回基地。

跳子
棋子在舆图行走时,若是停止在和自身颜色一样格子,能够向前一个一样颜色格子作腾跃。

飞棋
棋子若行进到颜色一样而有虚线衔接的一格,可照虚线箭头指点的线路,经由历程虚线到前线颜色一样的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色
一样的格内;若棋子是由上一个颜色一样的格子跳至颜色一样而有虚线衔接的一格内,则棋子照虚线箭头指点的线路,经由历程虚线到前线颜
色一样的的一格后,棋子就不再移动。

终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子抵达本格时刻,透露表现抵达终点,不能再掌握该棋子。主流航行棋划定礼貌里,玩家要恰好走到
终点处才气算“抵达”,若是玩家扔出的骰子点数没有设施恰好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
在革新划定礼貌场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不要求退却,能够直接胜利前往。


【输赢剖断】
混战形式时某一方的四个棋子抢先其他方都抵达终点则游戏完毕,先将一切棋子走到终点的一方失利。

【道具运用要领流程】
1. 玩家用鼠标选择运用道具(每一轮只能运用一个道具);
2. 运用道具后,玩家进入一样寻常的投骰流程(点击骰子);
3. 得出点数,选择举动的棋子;
4. 棋子按点数行走;
5. 若是运用了进击性道具(两种导弹),则在棋子行走以后发射